Little Cabin in the Woods - გაქცევა სალონიდან ტყეში
თქვენ თამაშობთ როგორც ბიჭი, რომელიც წაიყვანეს ბაბუასთან ტყის ქოხში, წარსულისგან მოშორებით. წარსულმა ისიც იქ იპოვა. მთელი თამაში ხდება სახლის შიგნით: თქვენ დააწკაპუნეთ ობიექტებზე, აიღებთ მათ, გადაიტანეთ სხვა ობიექტებზე და ეძებთ კოდს, რომელიც გახსნის გასასვლელს. ეს არის პირველი Forgotten Hill Tales-ის სპინ-ოფ ამბავი - განცალკევებული ძირითადი სცენარისგან, როგორიცაა Forgotten Hill: Puppeteer.
რატომ ჩამოდის ეს ყველაფერი ერთ ბოქლომზე
ოთახები დაკავშირებულია ისრებით ეკრანის კიდეებზე: სამზარეულოდან არის საკუჭნაო, გვერდით არის საძინებელი და სამუშაო ოთახი. თითოეული ოთახი იძლევა არა საგანს, არამედ მინიშნებას მეორესთვის: თავის ქალა თავსაბურავზე, ყორანის სურათი სამზარეულოს კართან, მთვარისა და ვარსკვლავის სურათი. სახლში ბაბუას ჯობია მოერიდოთ. ბოქლომის გახსნისას თამაში მთავრდება - არ არის საჭირო დარჩენილ ოთახებში დაბრუნება.
მინიშნებები იმალება ნახატების დეტალებში
საძინებლის პანელი მუშაობს სამ ღილაკზე - I, II და III. თქვენ უნდა დააჭიროთ მათ ისე, რომ კედელზე დარჩეს მხოლოდ მთვარე, ვარსკვლავი და მწვანე სიმბოლო, ხოლო ზედმეტი ლურჯი სამკუთხედი გაქრეს. საკუჭნაოს კარადაში არის ოთხსიმბოლოიანი კოდი და ის აწყობილია იქიდან, რაც ჩანს მიმდებარე ეკრანებზე. იგივე ლოგიკა მუშაობს Forgotten Hill: Surgery-ში, სადაც ინფორმაცია თითქმის არასოდეს დევს ოთახში, სადაც ციხეა.
ამავე ფილიალის კიდევ ერთი ამბავია Pico-ს აღზევება - დავიწყებული გორაკის ზღაპარი. დამკვირვებლები თანხმდებიან, რომ ზღაპრები უფრო მოკლეა, ვიდრე მთავარი ეპიზოდები: ერთი სახლი, რამდენიმე ეკრანი, ერთი გასასვლელი.
მოთამაშის რჩევები
- ყორანის პოსტერზე წითელი ხაზები ადვილად შეიძლება შეცდომით შეცდომით იყოს დიზაინის ნაწილი. მათ შეკვეთა კიდევ ერთი გამოცანა.
- თუ ელემენტი ან გასაღები არ გამოჩნდება სწორი კოდის შემდეგ, გადატვირთეთ გვერდი და გაიმეორეთ იგივე მოქმედება.
- თავის ქალა თავსაბურავზე და სურათი სამზარეულოს კართან არის მინიშნება და არა დეკორაცია. კოდში შესვლამდე შეამოწმეთ კედლები და ავეჯი.