დავიწყებული გორა: თოჯინები - თოჯინების თეატრიდან გაქცევის ძიება
ძველი სახლიდან გაქცევის შემდეგ უბრუნდები მანქანას და გოგონა მანქანაში არ არის. ბილიკი თოჯინების თეატრისკენ მიდის. ეს არის დავიწყებული გორაკის სერიის მეორე ნაწილი და აქ გოგონა თოჯინად აქციეს. მის დასაბრუნებლად, თქვენ უნდა გაიაროთ თეატრის ოთახ-ოთახი და დაშალოთ შიგნით არსებული ყველა მექანიზმი.
ნივთები, რომლებიც არ მუშაობს იქ, სადაც არის
ეს არის ობიექტების ძებნა მაუსის საშუალებით. თქვენ დააჭირეთ სცენას, იღებთ ყველაფერს, რისი აღებაც შეგიძლიათ, შემდეგ ირჩევთ ნივთს თქვენს ინვენტარში და იყენებთ მას ობიექტზე. სარკის ნაჭერი ჭრის დახეულ პლაკატს და ავლენს სურათს ქვემოთ. ხოჭოს დასაჭერად კედელზე მიმაგრებულია წებოვანი მწვანე ნივთიერება. სხვა ოთახებში ასევე საჭიროა გასაღები, მონეტა და ჯოკერის ბარათი. იგივე ლოგიკაა თავმოყრილი Forgotten Hill: Surgery, მხოლოდ მოქმედება გადადის ექიმის კაბინეტში.
ნახავ ყოველთვის სხვა ოთახში დევს
თითქმის არც ერთი გამოცანა არ წყდება ადგილზე. ბილეთზე წინა კარის კოდია დახატული: მთვარე, ქვიშის საათი, სამი წერტილი. კედელზე გამოსახული სურათის მიხედვით რეკავს ზარები - საშუალო, პატარა, დიდი, პატარა, პატარა, საშუალო. ქურთუკები სამზარეულოში პლაკატზე რიგრიგობით ჩამოკიდებულია, კარადა იხსნება სალაროდან მინიშნების მიხედვით და თოჯინა სიმებზე ისე უნდა იყოს გამოსახული, როგორც დერეფანში სურათზე. ამიტომ, ყოველი აღმოჩენის შემდეგ, აზრი აქვს ისევ დარბაზების შემოვლას. გამოცანები Forgotten Hill The Wardrobe - თავი 1 - სხვა მეგობრები იმავე პრინციპს მიჰყვება.
მაყურებლები, რომლებთანაც უნდა მოლაპარაკება
თეატრში რამდენიმე თანამოსაუბრეა და ყველას რაღაც უნდა. მოლარე მხოლოდ ბილეთის საყიდლად გაძლევს საშუალებას. დარბაზში მსუქანი ჯენტლმენი მოხარშულ თვალს ჭამს და მაინც მეტს ითხოვს. მაგიდაზე მყოფი მოთამაშე ყოველთვის იგებს მანამ, სანამ მას ჯოკერს არ მისცემ. გმირის დასასრული არ უშვებს: თოჯინა მას მიჰყავს და სიუჟეტი გადაჭიმულია შემდეგ თავებში, მათ შორის დავიწყებული გორა - გარდერობი, თავი 2 - ორი დები.
სადაც დრო იკარგება
ზოგიერთი წვერი მუქი ფერისაა დახატული, ზოგი წარწერა შესრულებულია წვრილი წითელი შრიფტით შავ ფონზე. თავსატეხი ძაღლთან და ცოცხთან დაფუძნებულია ხმაზე. თოჯინა და სეიფი თვალებითა და მთვარეებით არ რეაგირებენ ყველა სწორ ნაბიჯზე, ამიტომ განლაგება ზოგჯერ უნდა განმეორდეს.
სად უნდა დაიწყოს
- გახსენით შესასვლელი კარი ბილეთზე არსებული სიმბოლოების გამოყენებით.
- მიეცით ბილეთი მოლარეს და დაიმახსოვრე აბრა ქვემოთ.
- აიღეთ სარკის ნაჭერი და დაჭერით მას პლაკატი.
- დარეკეთ ზარები კედელზე გამოსახული სურათის მიხედვით.
- მწვანე მასა კედელს დააწებეთ და ხოჭო გადაიტანეთ მასზე.
მოთამაშის რჩევები
- ჩართეთ ხმა: ძაღლთან და ცოცხთან თავსატეხი მის გარეშე თითქმის შეუძლებელია.
- მსუქანი ჯენტლმენის სხეულის ნაწილები იკვებება ზომის მიხედვით - პატარადან დიდამდე.
- მინიშნებები უნდა ნახოთ ნორმაზე მაღალი სიკაშკაშით, წინააღმდეგ შემთხვევაში მუქი დეტალები მუქი ფონზე არ იქნება ხილული.