Once Upon a Canter: 11 მოჯადოებული დროული დაბრკოლება
Once Upon a Canter-ში ირჩევთ ცხენს, აწყობთ მის გარეგნობას და ამზადებთ მარშრუტისთვის. ეს არის სპორტული თამაში სუფთა წრეზე, სადაც მნიშვნელოვანია 11 დაბრკოლება, რიტმი და საუკეთესო ნახტომის ფოტო.
როგორ შევაგროვოთ ცხენი დაწყებამდე
- აირჩიეთ ცხენი და დაარქვით სახელი.
- აირჩიეთ ფერი, ნიშნები, მანე და ნაკრები.
- გაიხეხეთ თქვენი ცხენი, სანამ მისი ქურთუკი არ გაბრწყინდება.
- გაიარეთ 11 მოჯადოებული დაბრკოლების მარშრუტი და თვალყური ადევნეთ დროს.
როგორ დავიჭიროთ ოქროს ზონა ნახტომამდე
ყოველი დაბრკოლების წინ აგრძელებთ ტემპს მანამ, სანამ ჩლიქის ანაბეჭდები არ მოხვდება ოქროს ზონაში. შემდეგ დააჭირეთ ნახტომს და ინარჩუნებთ რიტმს წრის ბოლომდე. ნაბიჯის იგივე გაანგარიშებაა საჭირო Jumping Horse 3d- ში: აქ ასევე მნიშვნელოვანია ტრასების ოქროს ზონის დაჭერა ნახტომამდე.
რამდენ ჯარიმას იძლევა მარშრუტზე შეცდომა?
ბარის ჩამონგრევისთვის, უარის თქმისთვის ან წყალში ჩასვლისთვის ენიშნება 4 ჯარიმა. მეორე უარი დაუყოვნებლივ იწვევს გამორიცხვას, ამიტომ მარშრუტი უნდა დასრულდეს შეფერხების გარეშე. მკაფიო წრის შემდეგ თამაში ინახავს რაუნდის საუკეთესო ნახტომს ფოტოზე.