ფრენის თამაშები
მართე სამგზავრო თვითმფრინავი ასაფრენ-დასაფრენ ბილიკამდე, შემდეგ კი კაბინა შეცვალე გამანადგურებლით, რომელიც სხვა თვითმფრინავს დაედევნება. აეროპორტის წრეები, ბომბდამშენი ამოცანები და ნერვული დრონის მართვა ყველაფერი პირდაპირ ბრაუზერში იტვირთება. აირჩიე აპარატი, დანარჩენი გაზზეა და გულზეა დამოკიდებული.
ახალი თამაშები
იხილე მეტიდაფრენის ეტაპი ყველაზე რთულია ფრენის სიმულატორებში
აფრენა ადვილი ნაწილია. თითქმის ყველაფერი აქ მოითხოვს კურსის შენარჩუნებას, სიჩქარის მართვას და აპარატის მთელი სახით მიწაზე დაბრუნებას. ზოგი თამაში აეროპორტის სრულ წრეს ასახავს, ზოგი კი გაძლევს ნიშანსა და სამიზნეებით სავსე ცას.
ასაფრენ-დასაფრენი ბილიკის წრეები და სამგზავრო კაბინები
Real Flight Simulator 3D რეალიზმზეა აწყობილი: გასწორდი, აიწიე, შემდეგ დაბრუნდი დასაფრენად, რომელიც მძიმე დაშვებას სჯის. რეფლექსები მნიშვნელოვანია, მაგრამ სტაბილური მიახლოება უფრო მნიშვნელოვანია.
Boeing 737-800-ის კაბინა ყველაზე მეგობრული შესასვლელია, აეროპორტის მარშრუტებითა და ფართო ბილიკით სამიზნედ. C-130 სატრანსპორტო რთული ვარიანტია — მძიმე აპარატი, რომელიც სიჩქარის კლებისთანავე იძირება.
საჰაერო ბრძოლები და ბომბდამშენი ამოცანები
საბრძოლო ფრენა ტოვებს კონტროლის სიას და აგზავნის შენდამი იარაღს. Falcon Dogfight 3D შუთერია, აგებული საკმარისად მკვეთრი შემობრუნების შენარჩუნებაზე, რომ მოწინააღმდეგე გამანადგურებელი ნიშანში დარჩეს. Bomber at War ომის თამაშების Flash ეპოქიდან მოდის, ქვემოთ სამხედრო სამიზნეებითა და რეფლექსური ტაიმინგით ყოველ ჩამოგდებაზე.
დრონის მართვა და როტორული ფრენა
Real Drone Simulator ფრთებს როტორებით ცვლის. აპარატი პატარა და ნერვულია, ამიტომ ყველაფერი რეფლექსურ კორექციებზეა დამოკიდებული მიწიდან ერთ მეტრზე. როტორული ტექნიკის მოყვარულები მეტს იპოვიან ვერტმფრენების ჩამონათვალში, სადაც ჰაერში გაჩერება სიჩქარესავით მნიშვნელოვანია.
სამივე შემთხვევაში სირთულე ერთსა და იმავე ადგილას დგას: საფრენი სიჩქარეშია. თუ ზედმეტად დაკარგავ სიჩქარეს შემობრუნებაზე ან საბოლოო მიახლოებაზე, ფრენა მთავრდება, სამგზავრო თვითმფრინავს მართავ თუ გამანადგურებელს დასდევ.