Car Crush: Realistic Destruction — ქვიშის ყუთი გატეხილი მანქანების შესახებ
არ არსებობს რბოლა და დავალება. აიღებთ მანქანას, გადიხართ ღია სამყაროში და თავად გადაწყვიტეთ როგორ დაეჯახათ მას. აჩქარება, თხილამურებით ნახტომი, პირისპირ შეჯახება — შედეგი ყოველ ჯერზე სხვაგვარად გამოიყურება, რადგან ზარალს ითვლის ფიზიკა და არა დასრულებული ანიმაცია. მსგავსი მიდგომაა ავარიების მიმართ BMG: CrashDay 2025.
სად მიდის ნაწილები დარტყმის შემდეგ?
შეჯახებისას სხეული იშლება, ნაწილები იშლება, ბორბლები შეიძლება დაშორდეს ცალკე მანქანები მნიშვნელობა აქვს დარტყმის ადგილს: გვერდითი კონტაქტი და შუბლზე ზემოქმედება შესვენება მანქანა სხვადასხვა გზით. შემთხვევის შენელება და გადახედვა შესაძლებელია. გატეხილი მანქანა გარემონტდება ან იცვლება სხვაში და გრძელდება.
შეჩერების რეგულირება ცვლის შოკს
ავტოფარეხში ისინი ცვლიან გარეგნობას, ბორბლებს და დაკიდების გეომეტრიას. ეს არ ეხება მხოლოდ გარეგნობას: პარამეტრი გავლენას ახდენს იმაზე, თუ როგორ იღებს მანქანა დარტყმას და როგორ დაეშვება ნახტომის შემდეგ. ცვლილებების შემოწმება შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ, იმავე რუკაზე.
რუკას აქვს განადგურების ცალკეული ზონები — სამრეწველო წნეხი, მძიმე ტექნიკა და დიდი პლაცდარმები. რეგულარული მანქანები ასევე მოძრაობენ გზებზე, ამიტომ შეჯახება შეიძლება მოხდეს უშუალოდ მოძრაობისას. მათთვის, ვისაც უფრო აინტერესებს ავარიის მომენტი ღია სამყაროს გარეშე, უფრო ახლოს ავტოავარიის სიმულატორი.