თამაშის გმირი No Pulo Do Sapo აპირებს თქვენი დახმარებით რაც შეიძლება შორს წავიდეს და გმირი გადაადგილდება ჯოხებით. გადახტომისთვის საჭიროა ხაზის დახაზვა, ხოლო ნახტომის მანძილი და სიმაღლე დამოკიდებული იქნება მის სიგრძეზე და მიმართულებაზე. თუ ყველაფერს სწორად გააკეთებთ, გმირი შორს წავა.